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REDO FROM START – Wie der Commodore 64 die Computerindustrie eroberte (Hardcover + PDF)

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Description

REDO FROM START – Wie der Commodore 64 die Computerindustrie eroberte (Hardcover + PDF)19821985: Der Commodore 64 erobert die Computerbranche. Zahlreiche Entwickler, Publisher, Vermarkter und Software Pioniere der frhen 1980er Jahre erzhlen von ihren Anfngen in der Spieleindustrie und beantworten detaillierte Fragen zu ihren prgenden Jahren mit dem C64. Die REDO Reihe versammelt insgesamt 64 bislang unverffentlichte Interviews mit einem Schwerpunkt auf USA & Japan (Band 1) sowie Kanada & Europa (Band 2) und zeichnet so eine lebendige

1982–1985: Der Commodore 64 erobert die Computerbranche.

Zahlreiche Entwickler, Publisher, Vermarkter und Software-Pioniere der frühen 1980er Jahre erzählen von ihren Anfängen in der Spieleindustrie und beantworten detaillierte Fragen zu ihren prägenden Jahren mit dem C64. Die REDO-Reihe versammelt insgesamt 64 bislang unveröffentlichte Interviews – mit einem Schwerpunkt auf USA & Japan (Band 1) sowie Kanada & Europa (Band 2) – und zeichnet so eine lebendige Oral History der Heimcomputer-Revolution.

Eine Oral History der COMMODORE-Pioniere

Der italienische Videospiel-Forscher Andrea Pachetti legt mit diesem Werk sein Debüt vor. Über zehn Jahre hat er Visionärinnen, Macherinnen und Produzent*innen dieser turbulenten Ära aufgespürt und zusammengebracht. Begleitet wird das Buch von einführenden Worten zweier Branchengrößen: John Romero und Chris Crawford (Gründer der GDC). Reich bebilderte Hintergrundtexte zeigen die Frühgeschichte der Games-Industrie und ihrer Gründungsunternehmen. Innovatoren wie Paul Norman (Aztec Challenge, Forbidden Forest), Jeff Bruette (Wizard of Wor), David Crane (Ghostbusters, Decathlon), Dane Bigham (Choplifter) oder David S. Maynard (Worms) berichten von den konkreten Weichenstellungen, die den Commodore 64 zur Spielemaschine machten – und warum diese Jahre für einen einzelnen Hersteller in den USA und Japan so außergewöhnlich waren.

Exklusive Gespräche mit Branchen-Veteranen

Andrew Kaluzniacki, Bruce Robinson, Chris Crawford, Chris Warling, Chuck Benton, Dane Bigham, David Crane, David Lundberg, David Martin, David S. Maynard, Douglas Carlston, Harry Briley, Hitoshi Suzuki, Jeff Bruette, Jerry W. Jewell, John Marvin, John Romero, Judy Braddick, Ken Madell, Ken Williams, Louis Ewens, Michael Crick, Michael J. Hanson, Mike Blackman, Mike Wacker, Paul Norman, Peter Filiberti, Randall Lockwood, Robert Leff, Satoshi Matsuoka, Scott C. Berk, Steve Hales, Steve Penners, Steven Sidley, Yash Terakura.

Über IT-Ingenieure und Game-Maker

Wir begleiten Unternehmerinnen in eine noch unformierte Verlagswelt und erleben die Zeit, in der Kassetten zu rauschen und Disketten zu klackern begannen. Während Commodore an einer eigenen Software-Bibliothek arbeitete und Arcade-Erlebnisse ins Wohnzimmer brachte, versuchten zahllose Gründerinnen ihr Glück auf den genial konstruierten Maschinen – ihre ikonischen Pixelwelten und Ports wurden zu heutigen Klassikern.

Branchenprofile und „More Bytes“

Zu jedem Interview gibt es ein Branchenprofil mit den wichtigsten Arbeiten in Tabellenform. Ein Navigationssystem im Buch verweist auf weitere Informationen, Artikel-Links und Lesetipps – ideal für Recherche und Studium.

Mit einem Who’s-Who klassischer 8-Bit-Publisher

Activision, Briley Software, Brøderbund, Comm*Data, Commodore, COSMI, Cyberia, Electronic Arts, Epyx, HAL Laboratory, Lucasfilm Games, HESware, Mindscape, Sierra On-Line, Sirius Software, Softsel, Spinnaker, Synapse, T&F Software, The Code Works, Tronix, United Microware Industries (UMI), Victory Software … und viele mehr.

Zurück zu den Ursprüngen des Commodore 64

REDO FROM START führt zurück in die Zeit, als Commodore die Branche dreimal erschütterte – mit PET 2001, VIC-20 und C64 – und lässt den Optimismus der frühen 1980er in Zeitzeugen-Berichten und Fotodokumenten neu aufleben. Mit rund 800 Abbildungen, zahlreichen Features, Profilen und begleitenden Artikeln ist dieses umfangreiche, tief recherchierte Werk gleichermaßen spannend für Einsteigerinnen und Expertinnen der Computer- und Games-Geschichte.

Highlights

  • 64 unveröffentlichte Interviews mit Pionier*innen aus USA, Japan, Kanada & Europa

  • Vorworte von John Romero und Chris Crawford (GDC-Gründer)

  • Rund 800 Bilder, Features, Profile & begleitende Essays

  • Vierfarb-Offsetdruck auf Amber Graphic 135 g/m² mit feinstem Raster (120)

  • Veredelung mit Pantone Metallics & C64-Farbguide

  • HardcoverMade in Germany + PDF inklusive

Technische Daten

  • Englisch
  • Ausgabe: Hardback Edition + PDF

  • Umfang: 384 Seiten, vierfarbig

  • Druck: Hochwertiger Offsetdruck, UV-stabil, feinstes Raster (120)

  • Papier: Amber Graphic, 135 g/m²

  • Veredelung: Pantone Metallics, C64-Farbguide

  • Format: 170 × 230 mm

    Hinweis: In manchen Spezifikationen wird 168 × 230 mm angegeben; je nach Auflage minimal abweichend.
  • Produktion: Made in Germany

  • Bindung: Hardcover, stabile Faden/Verleim-Bindung, schützende Seiten, schrumpschutzhülle (shrink-wrapped)

Lieferumfang

  • 1× Hardcover REDO FROM START – 1982–1985

  • 1× PDF-Ausgabe (Download/Link nach Kauf)

 

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Product Reviews
R
Verified Purchase
Reepeat
Chelsea, US
★★★★★ 5
Most durable fetch balls I know of.
Size: 2-pack, Style: Duo
These balls are the biggest balls of them all. Well, not the biggest, but the best. Every other ball she would chew up in short order and I'd be throwing her a floppy piece of rubber. She just wants to fetch, but if it's not bouncing, she can't catch it on the bounce. Got these balls in July and no damage to them. I just ordered another pair, but only because the other two somehow got stuck up in trees. We have some very old and very large oak trees so not so easy to retrieve. Hope they somehow drop someday. But in the meantime, Lassie will be happy with her new ones. Very highly recommended!
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Reviewed in the United States on October 28, 2025
B
Verified Purchase
Blonde Aggie
Birmingham, US
★★★★★ 5
Works great for scent work! Bounce is great for air retrieve!
Size: 2-pack, Style: Duo, Size: 2-pack, Style: Duo
My dog doesn’t know he loves them yet but I do! They are a little softer so when we do air retrieve, I don’t have to worry as much about his teeth! I’m hoping he will learn to find them by smell vs sight. We often play in the evenings and he tends to loose his ball. Love chuck it! Right now, we have about 10 chuck it balls! The tennis balls don’t work for air retrieve! Chuckit does!!! Love the thrower too! Saves my arm!!!!
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Reviewed in the United States on August 6, 2025
N
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None of your business
San Leandro, US
★★★★★ 3
I guess the smell is offputting
Size: 2-pack, Style: Duo
My dog loves chocolate stuff. But for some reason, wasn’t a huge fan of these balls. She played with them a little bit, but they’re not her favorite.
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Reviewed in the United States on December 30, 2025
V
Verified Purchase
VegasHawkeye
New York, US
★★★★★ 5
Picky dog approved!
Color: S6-muti-color, Color: S6-muti-color
I have wasted so much money on dog balls that they won't even pick up! They finally were obsessed with the Kong rubber green/blue or red/blue ones, but they're $3+. each, and they break from the dogs squishing it. I honestly had zero expectations on these, and they BOTH picked them up on the first throw! That's huge!! Seem to work fine in the ChuckIt. As for the squeaker, at first I was like "Oh nooooo." when they both loudly started! Much to my (and my neighbors') happiness, the squeakers stopped working after a couple minutes. 🤣
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Reviewed in the United States on February 2, 2025
W
Verified Purchase
William Lovelace
New York, US
★★★★★ 5
Great dog toys
Color: S6-muti-color
These are long lasting, durable dog toys. My dogs love the squeak sound.
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Reviewed in the United States on May 23, 2026

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